作为一群任天堂迷,我们真的很高兴看到本周任天堂的解体,我们看到了任天堂控制器从一开始的发展。
从老式NES控制器只有8按钮来改变游戏规则的至今控制器与第一操纵杆到最新的Wii U手柄与触摸屏和大量文件更多特性,我们邀请你极客与我们探索的演进在任天堂的产品设计和工程。
因为我们将着眼于6个控制器,所以我们将此分为2部分订阅在你的收件箱中查看第2部分。
Lets-a-go !
原始任天堂控制器


首先是首款任天堂娱乐系统(NES)控制器。它非常简单:8个按钮,1个移位寄存器,一个简单的PCB,和一个简单的注塑塑料外壳。这里不许胡闹!

上面你可以看到8位移位寄存器(道具到6502nerdface在HN上共享74 ls165数据表以及用来缓解压力的肋凸台。你可以想象绳子受到了很大的外力(孩子们在拉它),所以缓解压力是关键。


下面是简单的裸PCB。令人惊讶的是,这个电路板是如此的小巧,而电子技术的发展又是如此之快。
所有前端设计细节都应用了黑色乙烯基印刷不干胶贴纸。如此简单!

综上所述,NES控制器是一款可靠的工程,但可能缺乏我们今天所期待的任天堂的设计风格。
超级任天堂控制器


接下来,超级任天堂控制器!在看到NES的成功后,任天堂真的在第二个控制器上加强了他们的设计。我们有4个按钮,一个弯曲的形式和明显更复杂的内部。
我们在这里看到的最大的机械变化之一是在控制器上引入了缓冲器机制。

这些保险杠机制实际上是相当出色的,由3个部分组成:
你压下的塑料部分,下面的弹性体,是一个橡胶模压片,有一个导电位,在塑料和PCB上的交叉和暴露痕迹。
与标准的按钮相比,这种按钮设计的好处在于,它的使用寿命更长,而且还提供了一种柔软而有触感的按钮感觉。另一方面,圆顶开关和按钮开关将无法承受严重玩家的滥用。

仔细看看电路板,我们发现一个移位寄存器在前面,10个按钮和2个保险杠。总共12个输入。

对于连接器上的应变缓解,他们使用了黄铜卷曲+这里也有一个很好的活铰链。通常活铰链都是平模的,但我们可以看到这个铰链的边缘是封闭的,所以它实际上是以90度角模成的。

看看塑料外壳,我们现在开始看到一些工具标记(在NES上没有)。如果你仔细看上面的3个圆形标记,它们显示的是批号——这个看起来像x-0-6。但并不是每个人都使用这种类型的工具标记;有很多不同的系统。有些更“加密”,有些更简单。没有一种方法可以做到!
我们还注意到这里的肋骨和boss有多厚——非常大!然后我们想象一个8岁的孩子朝墙上扔这个东西,我们就想,“对…这是有道理的。”
在塑料外壳的另一半,我们发现一些有趣的颜色标记,用于安装目的。看起来有点过分,但是,嘿,做得过分总比组装错误好。


总的来说,与第一个控制器相比,这里的模具设计要复杂得多。这是一个2部分模具,设计良好的分型线沿顶部和顶销标记到处(我们数了22!)。
虽然《超级任天堂》的控制器有更多的组件和改进的设计,但电气工程仍然非常简单。
然后(降落在松软的马里奥世界云上)是N64控制器……
至今控制器


荣耀控制器!我们在这个控制器上留下了美好的回忆,在007中发射Moonraker激光,或者在《塞尔达传说》中用Master Sword打败Ganon。哦,简单的时候…
这个控制器让人印象深刻,因为它的人机工程学非常不同,现在我们有14个按键和一个操纵杆。一个操纵杆!稍后再详细介绍。

这里是允许你加载扩展包的剪辑,这是N64控制器的另一个大变化。这个弹簧加载的按钮机构也很整洁。

看看里面,我们发现了2个保险杠机制在顶部(肯定升级自超级任天堂),PCB,一些通孔组件,和独立操纵杆的背面。

仔细看看PCB,我们会发现它比之前的控制器更复杂;这款游戏的处理能力更强,可以支持定制的任天堂芯片、14个按键和一个操纵杆。
最后,但肯定不是最不重要的,我们最喜欢的机制:操纵杆!

这是它自己的专门模块,增加了显著的复杂性的机械设计。操纵杆本身是在一个弹簧的上下轴上保持张力,然后一个单螺丝+ 2啪的合在一起。

在上面你可以看到这个机构的一些主要部件:2卡套,弹簧,球关节机构,然后球架。

这个精巧的装置是这样工作的:马车坐在上面,移动黑色的圆盘。当你向上/向下/向左/向右移动操纵杆时,会有一个传感器测量圆盘的径向移动。带有小切口的黑色车轮表明该传感器是一种光学编码器.太棒了!

它可能看起来简单,但这些是非常令人印象深刻和精致的注塑零件。这在1996年是一个非常昂贵的部件,但今天我们的3D打印机的分辨率足够高,我们可以轻松地制造这些微小的部件(每根棒只有0.05毫米)。以上就是第一部分的全部内容。在第二部分中,我们将介绍Gamecube控制器、Wii mote,以及Wii U手柄——未来将会有一些非常重要的变化。